POJ-3984 迷宫问题(BFS最短路径)¶
Description¶
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input¶
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output¶
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input¶
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output¶
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int INF = 0x0ffffff;
struct Node{
int x, y;
};
vector<vector<int> > ground(5, vector<int>(5)), visit(5, vector<int>(5, 0));
int startRow = 0, startCol = 0;
int endRow = 4, endCol = 4;
//vector<int> rowDirection = {1, -1, 0, 0}, colDirection = {0, 0, -1, 1};
int rowDirection[4] = {1, -1, 0, 0};
int colDirection[4] = {0, 0, -1, 1};
vector<Node> record(26);
vector<int> pre(26);
bool go(const int & nextRol, const int & nextCol)
{
return (0 <= nextRol && nextRol < 5 && 0 <= nextCol && nextCol < 5 &&
ground[nextRol][nextCol] != 1);
}
void print(int x)
{
int t = pre[x];
if (t == -1) {
cout << "(0, 0)" << endl;
return;
}
else print(t);
cout << "(" << record[x].x << ", " << record[x].y << ")" << endl;
}
void BFS()
{
visit[startRow][startCol] = 1;
int cur = 0, next = 1;
record[0].x = startRow;
record[0].y = startCol;
pre[0] = -1;
while (cur < next) {
int curRow = record[cur].x;
int curCol = record[cur].y;
if (curRow == endRow && curCol == endCol) {
print(cur);
return;
}
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int nextRol = curRow + rowDirection[i];
int nextCol = curCol + colDirection[i];
if (go(nextRol, nextCol) && !visit[nextRol][nextCol]) {
visit[nextRol][nextCol] = 1;
record[next].x = nextRol;
record[next].y = nextCol;
pre[next] = cur;
++next;
}
}
++cur;
}
}
int main()
{
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
for (int j = 0; j < 5; ++j){
cin >> ground[i][j];
}
}
BFS();
return 0;
}
思路就是BFS,用了一个数组来记录访问顺序。
坑点:
- 用
vector
定义矩阵时两个>>
中间加个空格,编译器是老版本,新版本就没问题。 - 编译器不支持列表初始化,所以还是用圆括号初始化吧,同时矩阵也不可以列表初始化
- 输出的
,
后面有个空格。
思路分析:
首先用一个5x5的数组ground
来存储给出的迷宫,用一个5x5的二维数组来记录某个位置是否被访问过,0代表未访问,1代表访问过了。
因为要输出最短路径,这里不再和之前找最短步数一样用queue
来存储,而是用数组record
去模拟queue
。record
中的元素是自定义的Node
,之所以没有选用pair
,是因为pair
的效率一般较低,可能会TLE,保险起见用struct
来代替。用数组pre
来记录路径,pre
的每个位置i
,也就是pre[i]
,它保留的是父节点,也就是路径从pre[i]
到i
的。
用数组模拟队列,需要增加两个变量,一个是cur
,一个是next
,cur
记录的是队列的首部位置,也就是在record
中的位置,next
用来记录尾部的位置,循环到终止位置则输出路径。
在向四个方向搜索的时候,注意一个细节,要先用go
函数去判断下一个位置是否可以到达,然后才是判断下一个位置是否被访问过。因为如果位置互换,那么如果nextRow = -1
,则会出现segmental fault
。注意搜索完并找到了下一个位置,那么就存入record
,记得要++next
,更新尾部的位置。四个方向搜索完毕,则队列头部的位置要向后移动一个位置,所以++cur
。
其实这个程序并不完善,主要是因为题意所致,因为题目限定了两点之间必然是可以到达的,实际上如果不能到达,比如不能到达输出-1,只需要增加一条语句即可。
输出路径采取的就是递归策略,采取递归就免去了使用栈来辅助输出路径。